top of page
Elisabeth Mussull

PERRIOCA. Plantilla descargable para IAP. Plantilla descarregable per IAG.


En ITCAN volvemos a compartir más ideas, más material y más diversión para las Intervenciones Asistidas con Perro, pero no venimos solos, esta vez acompañados de nuestros queridos compañeros de LAGUNKAN.

Hablando y creando nos propusimos hacer un juego dinámico tipo "oca" pero más simple para poder llegar a muchos colectivos y que cada profesional pueda adaptar el material a sus necesidades.

Así, que nos hemos encargado de crear esta divertida "PERRIOCA" de siluetas de perros.

En este post podréis descargaros tres pdf. Uno con las fichas y las siluetas en forma de targeta para imprimir. Para que podáis elegir una temática por color.

Otro pdf con la "perrioca" y por último un pdf con las mismas siluetas y números que aparecen en la perrioca por si queréis hacer un juego de colocar los números, poner las preguntas según nivel, col·locar las targetas encima de su silueta y número o tener las fichas exactas del juego.

En el pdf de las fichas veréis que están ilustradas con las caras de nuestros equipos perrunos - NONA, MOU, GOTA, MONTY, SAMMY Y GALA de ITCAN y LUKAS de LAGUNKAN - para que cada usuario pueda elegir segun color o según le caiga más simpático un perrito que otro. A la hora de elegir ficha, los usuarios pueden hacer comparaciones de las orejas, cola, collar, color del manto, tamaño entre otros...

En esta perrioca cada silueta representa un color y uno de nuestros co-terapeutas caninos. Nuestra idea es que cada silueta y color represente un código y que podáis escoger lo que tendrán que superar vuestros usuarios y seguir tirando y avanzando hasta llegar a la comida que es el final.

Os vamos a dejar un ejemplo:

SILUETAS ROSAS: HABILIDADES

Cada vez que un usuario cae en las siluetas rosas tiene que hacer una orden con el terapeuta canino. Estas pueden estar escritas detrás de las fichas, por ejemplo: SIENTA, TUMBA, VUELTA, TÚNEL o aquellas habilidades que vuestro equipo canino sepa hacer.

SILUETAS AZULES: EMOCIONES

Cada vez que un usuario cae en la silueta azúl tiene que describir una emocion o poner un ejemplo en una frase por ejemplo. ALEGRE, TRISTE, ENOJADO, SORPRENDIDO...

SILUETAS ROJAS: REFRANES

Cada vez que un usuario cae en una silueta roja tiene que pensar en un refran o terminar un refran que esté escrito en la targeta por ejemplo: A FALTA DE PAN...

SILUETAS VERDES: CARACTERÍSTICAS DE LOS PERROS

Cada vez que un usuario cae en una silueta verde tiene que describir una característica de un perro, puede ser el perro de terapia con el que estemos trabajando o podemos imprimir imágenes de perros en la otra parte de la targeta por ejemplo un dalmata, un boyero de berna, entre otros..

SILUETAS NARANJAS: MÍMICA

Cada vez que un usuario cae en una silueta naranja tiene que ver que palabra o imagen esta al reverso de la targeta e imitar para que adivinemos de que se trata por ejemplo; un payaso, un elefante, un cocinerom entre otros.

SILUETA AMARILLA: SUMAS O RESTAS

Cada vez que un usuario cae en una silueta amarilla tendrá que resolver una minioperación tipo: SI SOLO NOS QUEDAN 3 BOLSAS DE PREMIOS EN CASA Y COMPRAMOS SEIS MÁS PARA NUESTRO PERRO, ¿CUÁNTAS BOLSAS DE PREMIOS TENDREMOS?

SILUETA LILA: ACERTIJO

Cada vez que un usuario cae en una silueta lila tendrá que resolver un acertijo. Por ejemplo: Con la P. Oro parece, plata no es, ¿qué es?

Como comentamos, estos solo son ejemplos pero cada uno tiene que adaptar el material en función de los objetivos a trabajar y el tipo de grupo o interevención que estemos realizando. ES MUY IMPORTANTE preparar el material según nuestras capacidades y las de nuestro equipo canino para garantizar el éxito del ejercicio.

Para empezar a jugar necesitamos:

I1. MPRIMIR LA "PERRIOCA" tanto podemos hacerlo a tamaño A2 o A1 para poder trabajar tipo "tablero" encima de una mesa. Si lo deseamos también podemos imprimirlo modo grande estilo mantel ( para que dure más) y que los usuarios tengan que ponerse encima de la silueta cada vez que van avanzando. Aquí os dejamos un enlace del sitio dónde imprimir:

http://mantaspersonalizadas.com/manteles-de-hule-personalizados

2. UN DADO. Si este es suave y nuestro perro sabe cobrarlo sera más vistoso y dinámico. Si nuestro perro no hace cobro, o no està comodo haciendolo, no es necesário. Recordar que el perro se usa como motivador y al final del juego se llevará un buen premio.

3. TARJETAS. Estas las podemos usar para que coloquen los números en su lugar o pueden usarse para hacer ejercicios según color como hemos puesto unos ejemplos arriba.

4. FICHAS. Si usamos la perrioca como tablero estos pueden escojer una ficha de las que hemos creado ( hay 7 ) sino, podéis usar cualquier otras de otros juegos tipo parchís o hacer imágenes de vuestros equipos caninos.

5. ¡UN BUEN PREMIO¡. El usuario que llegue antes a la última casilla puede preparar un super "pastel", premio o vol de comida para nuestro perro de teràpia.

Como siempre, recomedamos plastificar las tarjetas, fichas y tablero para que duren más.

Descargar perrioca-> perrioca pdf aquí

Descargar fichas y tarjetas -> fixes i targetes pdf aquí

Descargar tarjetes con números ->pdf1aquí i pdf2 aquí

¡QUE EMPIECE EL JUEGO!

¡GRACIAS POR COMPARTIR!

info@itcan.cat

www.itcan.cat

**********************************************************************************

En ITCAN tornem a compartir més idees, més material i més diversió per a les Intervencions Assistides amb Gos, però no venim sols, aquesta vegada acompanyats dels nostres companys: LAGUNKAN. Parlant i creant ens vam proposar fer un joc dinàmic tipus "oca" però més simple per poder arribar a molts col·lectius i que cada professional pugui adaptar el material a les seves necessitats. Així, que ens hem encarregat de crear aquesta divertida "PERRIOCA" amb siluetes de gossos. En aquest post podreu descarregar-vos tres pdf. Un amb les fitxes i les siluetes en forma de targeta per imprimir. Perquè pugueu triar una temàtica per color. Un altre pdf amb la "perrioca" i finalment un pdf amb les mateixes siluetes i nombres que apareixen en la perrioca per si voleu fer un joc de col·locar els nombres, posar les preguntes segons nivell, col·locar les targetas damunt de la seva silueta i nombre o tenir les fitxes exactes del joc.

En el pdf de les fitxes veureu que estan il·lustrades amb les cares dels nostres equips canins- NONA, MOU, GOTA, MONTY, SAMMY I GALA de ITCAN i LUKAS de LAGUNKAN - perquè cada usuari pugui triar el color o segons li caigui més simpàtic un gosset que un altre. A l'hora de triar fitxa, els usuaris poden fer comparacions de les orelles, cua, collaret, color del mantell, grandària entre uns altres... En aquesta "perrioca" cada silueta representa un color i un dels nostres co-terapeutes canins. La nostra idea és que cada silueta i color representi un codi i que pugueu escollir el que hauran de superar els vostres usuaris i seguir tirant i avançant fins a arribar al menjar que és el final. Us anem a deixar un exemple: SILUETES ROSES: HABILITATS Cada vegada que un usuari cau en les siluetes roses ha de fer una ordre amb el terapeuta caní. Aquestes poden estar escrites darrere de les fitxes, per exemple: ASSEU, TOMBA, VOLTA, TÚNEL o aquelles habilitats que el vostre equip caní sàpiga fer. SILUETES BLAVES: EMOCIONS Cada vegada que un usuari cau en la silueta blava ha de descriure una emoció o posar un exemple en una frase per exemple. ALEGRE, TRIST, SORPRÈS... SILUETES VERMELLES: REFRANYS Cada vegada que un usuari cau en una silueta vermella ha de pensar en un refrany o acabar un refran que estigui escrit en la targeta per exemple: A la taula i al llit... SILUETES VERDES: CARACTERÍSTIQUES DELS GOSSOS Cada vegada que un usuari cau en una silueta verda ha de descriure una característica d'un gos, pot ser el gos de teràpia amb el qual estiguem treballant o podem imprimir imatges de gossos en l'altra part de la targeta per exemple un dàlmata, un boyero de berna, entre d'altres.. SILUETES TARONGES: MÍMICA Cada vegada que un usuari cau en una silueta taronja té a veure que paraula o imatge aquesta al revers de la targeta i haurà d'imitar perquè endevinem que es tracta per exemple; un pallasso, un elefant, un cuiner, entre d'altres. SILUETA GROGA: SUMMES O RESTES Cada vegada que un usuari cau en una silueta groga haurà de resoldre una minioperació tipus: SI SOLAMENT ENS QUEDEN 3 BORSES DE PREMIS A casa I COMPREM SIS MÉS PER Al NOSTRE GOS, QUANTES BORSES DE PREMIS TINDREM? SILUETA LILA: ENDEVINALLA Cada vegada que un usuari cau en una silueta lila haurà de resoldre una endevinalla. Per exemple: Amb la P. Or sembla, plata no és, què és? Com comentem, aquests sol són exemples però cadascun ha d'adaptar el material en funció dels objectius a treballar i el tipus de grup o interevenció que estiguem realitzant. ÉS MOLT IMPORTANT preparar el material segons les nostres capacitats i les del nostre equip canio per garantir l'èxit de l'exercici. Per començar a jugar necessitem: 1. IMPRIMIR LA "PERRIOCA" tant podem fer-ho a grandària A2 o A1 per poder treballar tipus "tauler" damunt d'una taula. Si ho desitgem també podem imprimir-ho manera gran estilo estovalles ( perquè duri més) i que els usuaris hagin de posar-se damunt de la silueta cada vegada que van avançant. Aquí us deixem un enllaç del lloc on imprimir: http://mantaspersonalizadas.com/manteles-de-hule-personalizados

Si aquest és suau i el nostre gos sap cobrar-ho serà més vistós i dinàmic. Si el nostre gos no fa cobrament, o no està còmode fent-ho, no és necessari. Recordar que el gos s'usa com a motivador i al final del joc es portarà un bon premi. Si usem la perrioca com a tauler aquests poden escollir una fitxa de les quals hem creat ( hi ha 7 ) sinó, podeu usar qualsevol altres d'altres jocs tipus parchís o fer imatges dels vostres equips canins.Com sempre, recomanem plastificar les targetes, fitxes i tauler perquè durin més.

2. UN DAU. Si aquest és suau i el nostre gos sap cobrar-ho serà més vistós i dinàmic. Si el nostre gos no fa cobrament, o no està còmode fent-ho, no és necessari. Recordar que el gos s'usa com a 3. TARGETES. Aquestes les podem usar perquè col·loquin els nombres en el seu lloc o poden usar-se per fer exercicis segons color com hem posat uns exemples a dalt. 4. FITXES. Si usem la perrioca com a tauler aquests poden escollir una fitxa de les quals hem creat ( hi ha 7 ) sinó, podeu usar qualsevol altres d'altres jocs tipus parchís o fer imatges dels vostres equips canins. 5. UN BON PREMI. L'usuari que arribi abans a l'última casella pot preparar un súper "pastís", premi o vol de menjar per al nostre gos de teràpia. Com sempre, recomanem plastificar les targetes, fitxes i tauler perquè durin més.

Descarregar perrioca-> perrioca pdf aquí

Descarregar fitxes i targetes -> fixes i targetes pdf aquí

Descarregar targetes amb números ->pdf1aquí i pdf2 aquí QUE COMENCI EL JOC!

GRÀCIES PER COMPARTIR!

info@itcan.cat

www.itcan.cat


537 visualizaciones0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo
bottom of page